Les différentes parties :

Les différentes parties :
Objectifs de jeu

Une partie d'airsoft comporte un ou plusieurs objectifs, communs ou non aux équipes adverses. Voici des idées d'objectifs à utiliser pour la création de vos scénarios de partie :

Deathmatch

Cette objectif consiste à éliminer tous les adversaires de(s) l'équipe(s) adverse(s).

Carnage ou Deathmatch individuel

Il faut également éliminer tous les adversaires à la seule différence suivante : chacun pour soi, seul contre tous ! Variante : en binôme plutôt qu'en solo.

VIP

Le but est de tuer le(s) leader(s) / général / homme d'état (désigné en début de partie) de l'équipe adverse.

Flag (drapeau)

Les deux camps s'affrontent pour s'emparer du drapeau central (des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe le scénario...) et le ramener dans sa zone de camp.

Double Flag

Une station de drapeau sera montée pour chaque équipe. Le drapeau adverse doit être " arraché " et ensuite "accroché " au point de départ propre.

Escorte

Un convoi doit arriver dans un lieu convenu. Son équipe organise une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne soit si le convoi est détruit, soit si le convoi n'arrive pas à destination dans le temps imparti.

Otage

Aller chercher l'otage dans le camp ennemi et le rapporter en lieux sûr dans son camp. L'otage peut être un mannequin, plein d'autres "règles" peuvent faire varier cet objectif.

Les plans ou "hidden flag"

C'est une variante du double flag où l'emplacement du drapeau est inconnu. Chaque équipe construit visuellement un certain nombre de QG et un poste de survie (respawn zone) espacé. L'équipe place un plan secret dans l'un des QG. L'objectif est de ramener dans son camp les plans de l'équipe adverse.

La guerre du pétrole

Chaque équipe possède un certain nombre de "gourde" à pétrole. L'objectif est de ramener le plus de pétrole (eau) dans sa réserve de son camp.

Le retour des morts vivants

Deux joueurs sont des morts vivants. Un mort vivant n'est blessé par une balle que 10 secondes. Les autres joueurs deviennent morts-vivant lorsqu'ils sont touchés ou lorsqu'ils quittent la zone de jeu.

La grande évasion

Un maximum de personnes de l'équipe 1 située au point A doivent rejoindre le point B. L'autre équipe les en empeche entre le point A et B.

Déminage

Le but est de désamorcer un certain nombre de mines (en les marquants par un démineur) avant le temps imparti d'explosion.

Territoire

Le but est de controler des territoires. Chaque "territoire" est muni d'un SIGNAL qui peut être mis sur 3 positions (neutre, équipe 1, équipe 2). L'objectif est de controler ces territoires. Pour agrémenter l'objectif, un territoire controlé peut éventuellement être une zone de survie (voir "variantes de jeu").

Porte

Certains portes peuvent être bloquées (réellement ou virtuellement). Un explosif doit être mis en place pour pouvoir faire sauter la porte et utiliser le passage.

Point vital

Un point vital est un objet ou un civil qui doit être protégé / détruit. Un point vital peut par exemple être réalisé par une cible en papier, un ballon gonflable (qu'il faut exploser), ...

La guerre numérique

Un logiciel secret doit être récupéré sur une disquette et ramené au QG (matériel : un vieux portable).

Le pilote

Un objectif un peu particulier : le pilote caché au point X doit fuir ses ennemis tandis que ses équipiers doivent le retrouver et le ramener sauf dans un lieu inconnu par le pilote.

# Posté le vendredi 18 avril 2008 17:52

Modifié le lundi 28 avril 2008 12:25

Les différentes répliques

Les différentes répliques
Les catégories de réplique d'airsoft

Voici les divers types de répliques d'airsoft et leur principe de fonctionnement:
Remarque : les répliques de grande puissance sont réservées au tir éloigné ("sniper").

Spring (ressort)

Le réarmement d'un spring est manuel : un ressort doit être réarmé à chaque tir. Les spring tirent généralement une seule bille à la fois. Leur précision est généralement plus faible que les autres types de répliques.
Achat : nos suggestions.
Un bolt est une version améliorée de spring pour tir de précision (snipe).

Gaz GBB

Les GBB (Gaz Blow-Back), utilise du gaz pour la propulsion de la bille. Leur principe de fonctionnement repose sur le principe du semi-automatique : les gbb utilisent une partie du gaz pour faire glisser à chaque coup la culasse en arrière et simuler l'éjection d'une cartouche. Chaque pression sur la détente provoque la percussion d'une valve qui va libérer une partie du gaz. Ces répliques ne fonctionnent pas bien en hiver : le gaz n'ayant pas la possibilité de se dilater correctement à basse température. Avec une recharge de gaz de plus ou moins 2 secondes, tu tiens (dans de bonne température) 2 chargeurs. Avec un litre de gaz, tu peux faire environ 40 recharges (donc 80 chargeurs de 25 billes).
Achat : nos suggestions


Gaz NBB

Les NBB (Non Blow-Back) utilisent également le gaz pour la propulsion les billes mais leur culasse est fixe. Le chargement des billes s'effectue de façon mécanique par pression de la détente. Les GNB consomment moins de Gaz que les GBB (puisque la culasse n'est pas actionnée par le gaz).
Achat : nos suggestions

Electrique AEG

Le lanceur automatique (ou AEG, pour Automatic Electric Gun) : ils éjectent les billes en rafales grâce à un système électrique relativement simple : une batterie alimente en énergie un moteur qui entraîne des engrenages qui vont eux-mêmes entraîner un piston qui va comprimer un ressort. Une fois le cycle terminé, les engrenages relâchent le piston qui va comprimer un volume d'air plus ou moins grand suivant le cylindre installé par l'action du ressort (qui va se détendre violemment). Ces répliques permettent une utilisation soutenue et une autonomie assez élevée en fonction de la capacité ainsi que de la puissance de la batterie utilisée. Leur puissance est modifiable par simple changement du ressort, mais le renforcement de nombreuses pièces peut s'avérer nécessaire afin de conserver la fiabilité de la réplique et éviter les casses. Leur principe de fonctionnement s'apparente donc aux répliques spring mais avec l'aide d'un systeme électrique. Les AEG sont généralement des mitraillettes.
Achat : nos suggestions

Pour info, dans l'ordre de l'image il y a :
-un HKmp5
-un 9mm
-un G36C
-un 9mm avec silencieux
-un M16 avec lance grenade
-un berretta
-et un M4A1
Et tout ca c'est de l'airsoft !!!

# Posté le vendredi 18 avril 2008 17:56

Modifié le lundi 28 avril 2008 12:24

L'airsoft, du vrai !!!

Sa c'est de l'airsoft, contrairement a ce que certain pense, c'est vraiment bien !!!
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# Posté le lundi 15 juin 2009 12:36

Les différents roles

Les différents roles
Rôles spéciaux des Joueurs

Pour marquer l'esprit jeu de rôle de l'airsoft, les joueurs peuvent incarner des personnages jouissant d'aptitudes et de règles particulières. Les idées suivantes ne sont que des exemples ! Libre à vous de les adapter.
Voici quelques exemples de rôles de joueueurs :

Le médecin

On le reconnait par une croix rouge sur le dos. Lorsqu'un joueur est touché par le médecin d'équipe, il retrouve la vie. Pour cela, le médecin réalise un "pansement" qui consiste souvent à nouer un brassard autour du bras.

L'infirmier

Il s'agit d'un médecin avec des droits limités (uniquement près du camp par exemple).



Moi je préfère le snipe c'est plus délire !!!

L'ingénieur

L'équipe peut posséder un ingénieur. Ce dernier ne possède pas la meme réplique que les autres joueurs et peut construire un poste de survie n'importe ou (tant qu'il est vivant). Le poste de survie doit respecter des critères définits (exemple : un triangle d'au moins 1 mètre de coté brelé sur les arbres). L'ingénieur adverse peut venir détruire ce camp. L'ingénieur porte un casque blanc, ou un casque d'ouvrir, ou encore le symbole ingénieur sur le dos.

L'espion

Un espion est designé dans chaque équipe par un tir d'enveloppe. L'espion est dans une équipe mais alliée a l'autre. Toutes les stratégies sont possibles. Mefiance et paranoia garanties...
Il s'agit également d'écouter les conversations radios et de brouiller certains canaux (en soufflant sur le micro du talkie, par exemple, ou à l'aide d'un brouilleur, ce qui doit être concevable assez facilement).

Le sniper

Possède une réplique longue portée (> 1 joule). Dans certaines parties, on aime à ce que les snipers aient une durée de mort supérieure aux autres soldats (exemple : 2 minutes plutot que 30 sec).

Le field op

Possède une réplique automatique ou semi-automatique (mitraillette, kalachnikov, ...).

Le commando

Possède des grenades.

Le terroriste

Chaque équipe désigne un terroriste (signe distinctif nécessaire). Un terroristevivant a le pouvoir de convertir un "blessé" (couché ou debout peu importe) à sa cause en le touchant. Dans ce cas, le blessé retrouve la vie et change de camp. Le terroriste porte une cagoule. Il n'est blessé que 30 secondes (pas besoin de poste de survie pour lui).

Le démineur

C'est le seul soldat (muni d'un marqueur spécial) qui peut désamorcer une bombe (en la "marquant").

Le chauffeur


C'est le seul soldat qui peut conduire un convoi (voir variantes de jeu). Il porte une casquette bleu (si possible de mécano).

Le garde

Ce soldat ne peut s'éloigner de plus de 10 mètres (par exemple) de son poste de garde. Par contre, il retrouve la vie au bout d'une minute. Ce personnage est utilisé pour les scénarios de type convoi ou escorte.

# Posté le vendredi 18 avril 2008 18:22

Modifié le samedi 19 avril 2008 16:52

SNIPE MAUSER SR WARRIOR 2 JOULES CYBERGUN

SNIPE MAUSER SR WARRIOR 2 JOULES CYBERGUN
Fabricant: Cybergun
Calibre:6mm
Matière:ABS/METAL
Puissance:2 Joules
Longueur:1230mm
Longueur canon:330mm
Poids:3950 GRS
Capacité chargeur:23BBs
Système:HOP-HUP Ajustable
Modèle:Bolt action
Tir:Coup par coup
Couleur:Noir
Equipement:Lunnette de visée non fournie
Livrée avec:Livrée avec rail pour optique+bipied+sangle
Désignation:MAUSER
Marque:MAUSER

En vente sur :

* http://www.armesloisirs.com/catal/prod;1810;Mauser_SR.html



Perso moi c'est celui que je préfère !!!

# Posté le samedi 19 avril 2008 16:38

Modifié le jeudi 19 mars 2009 16:38